武将技能的释放顺序直接影响战斗结果。合理的技能释放需要遵循基础攻击、被动技能、主动技能的循环逻辑。普通攻击应先用于消耗敌人血量,被动技能随后触发以提升属性优势,主动技能则需根据冷却时间、效果范围和敌人状态选择最佳时机。控制类技能应在敌人密集时释放,群体伤害技能需瞄准敌方集中区域,而单体高伤技能则针对残血目标。被动技能的二次释放可巩固属性优势,最后再以普通攻击收尾形成循环。
怒气管理是释放武将技能的核心机制。武将怒气值上限为1000点,通过普通攻击、受击和技能释放三种途径积累。高爆发武将应优先积攒怒气释放必杀技,而辅助型武将需保留怒气用于关键治疗或控制。手动释放必杀技可精准打断敌方技能或集火关键目标,自动释放则适合多武将协同爆发。注意部分武将拥有怒气回复或削减敌方怒气的技能,这类技能可改变怒气积累节奏,需提前规划释放顺序以压制对手。
护卫型武将侧重防御,技能释放应以减伤和嘲讽为主;先锋职业需兼顾输出与生存,主动技能应在承受一定伤害后使用;谋士和统领作为主力输出,需优先确保其技能覆盖最大敌人数量;辅助武将的治疗和控制技能则需根据队伍血量及敌方动向后手释放。刺客职业技能爆发高但生存弱,需在敌方控制技能进入冷却后突进后排。
观察敌方阵容布局,优先击杀治疗或控制型武将,同时保留打断技能应对敌方关键必杀技。当敌方前排突破后,立即将输出转向中后排脆弱目标。若敌方存在持续恢复效果,需集中爆发伤害快速击杀,避免陷入消耗战。队伍中不同武将的技能存在联动效果,例如减防技能接高伤技能、控制技能接范围伤害等,需通过多次实战熟悉最佳组合。
前排武将通常承受更多伤害,需优先释放防御技能;中后排武将则需根据射程调整位置以确保技能命中率。部分技能具有位移或聚怪效果,可配合范围伤害技能提高效率。布阵时需避免将核心输出置于敌方刺客的突进路径上,同时确保辅助武将处于受保护位置以维持持续治疗能力。