帝王三国全骑阵容的核心在于兵种选择与战术搭配,需围绕骁骑兵构建纯骑兵体系。全骁骑阵容凭借高攻速、低人口占用及对步兵的绝对克制成为最优解,其攻击速度与骑弩相当且远超投石车,单兵60攻击力虽低于投石车的500,但人口效率更高——每名骁骑仅占1人口而投石需5人口。统帅型加点能最大化带兵量,每点统帅增加4个兵力,50级统骑比攻骑多带196兵力,相当于多装备7级强化战马的效果。装备配置需优先强化前两排将领的四件套,确保攻防属性均衡。
兵种克制机制决定了全骑流的战术优势。骁骑兵对步兵具备天然压制力,但需注意投石车对所有兵种的泛用克制。实战中需利用骑兵的高速机动性规避投石攻击范围,通过站位调整使敌方投石车无法集中火力。科技研发应优先提升骑术技巧,每级增加3%攻防属性,同步强化防御科技、生命科技及武器铸造科技至10级,配合国家加成的5%基础攻防提升,可构建攻守兼备的骑兵体系。铁骑兵在前期对抗野城时有一定价值,但后期因破防公式限制,防御属性难以达到步将水平,故不建议混编。
装备选择以黄骠马、卓武器等提升基础数值为主,前两排将领配置完整四件套强化生存能力,后排则侧重攻击装备补充输出。实际作战中,1万名投石车需4排站位才能避免卡位,而全骁骑可通过精准卡位战术减少首轮损伤,例如用重骑兵阻挡敌方投石车攻击路径。计算表明,50级统骑带3000兵时,首轮交锋后仍能保留约5000兵力,残部900-7000兵力可持续作战。
全骑流应启用剿灭攻击模式快速清除敌方前排,针对不同敌人调整攻击优先级——优先击破弓兵与投石单位。当遭遇混合编队时,利用23将阵容中的3个卡位将分割敌方阵型,通过速度优势实现多轮次打击。需注意骑兵医疗成本较高、招募速度较慢的固有缺陷,建议保留预备兵力补充战损。最终形成的全骑体系将兼具爆发力与持续作战能力,在国战与攻城战中展现战略价值。