在我的世界中为村民提供住所需要满足几个核心条件:空间至少4×4格、安装有效门、配备屋顶和床。村民不会自行建造房屋,但会识别玩家建造的合格建筑作为住所,并在夜晚自动入住。若建筑不符合标准,村民会因无处躲避而面临怪物威胁。关键在于让系统判定该建筑为有效房屋,需确保门内外分别暴露于室外与室内空间,且屋顶需用不透明方块覆盖。
建造材料的选择会影响房屋的实用性和美观性,但并非决定性因素。木质或石质方块均可,但需避免使用受重力影响的方块如沙子。建议优先选择易于获取且耐用的材料,如橡木或圆石。房屋高度建议至少3格,以便村民和玩家自由移动。窗户可用玻璃制作以增加采光,但需注意怪物可能透过玻璃发现村民,因此需搭配充足照明。
村民对住所的判定机制还涉及职业工作站点的分布。农民需要靠近农田,图书管理员需要讲台。合理规划房屋与工作站的距离能提升村民工作效率。建议将同类职业的房屋集中建造,并在附近放置对应工作台,如堆肥桶对应农民、织布机对应牧羊人。这种布局能减少村民无效路径,同时方便玩家管理。
随着人口增长,应及时扩建房屋并补充床位。每个成年村民需要一张床,幼年村民则需要额外空间。若村民拒绝入住,需检查是否有障碍物阻挡路径,或门是否被意外设为常闭状态。夜间观察村民动向能快速发现问题,例如村民在房外徘徊往往意味着床位不足或路径不通。
安全防护是住所设计的最后关键环节。围墙和照明能有效阻隔怪物,但需留出村民活动通道。铁傀儡的生成需要至少21张床和10个村民,因此大规模居住区应提前规划防御体系。避免将房屋建造在峡谷或悬崖边缘,防止村民意外坠落。水源和农田的邻近布局既能满足村民需求,也能形成天然屏障。