大掌门血战玩法采用无限闯关机制,理论上不存在固定的关卡上限,玩家可凭借实力持续挑战直至战败。每日挑战次数根据版本不同分为2次或3次,失败后需从第一关重新开始。关卡难度随进度提升,分为雁门关和大散关两大阶段,后者需通关前者才能解锁。战斗模式为线性推进,每关提供易、中、难三组敌人选择,难度越高获得的星数奖励越多,星数用于兑换临时属性加成或装备碎片。
血战的核心规则围绕星数系统展开。每关胜利后可获得与难度倍数相关的星数,例如3倍难度首轮胜利可得9星。每通过3关会随机出现攻击、防御、气血等属性加成选项,需消耗星数激活,加成幅度为3%、15%或30%。临时加成仅在当日挑战中生效,战败或次日重置后消失。每5关设有固定奖励节点,包括元宝、陨铁等资源,连续5关满星通关可额外获取5元宝。
关卡敌人组合存在显著差异,部分高难度组合如杨过组、令狐冲组后期极易导致失败。黄蓉组和小龙女组因高防御属性常迫使玩家进入内力比拼阶段,而童姥的天山六阳掌技能具有秒杀威胁。建议优先选择无崖子组等弱势对手,并利用登录大法刷新敌人组合。布阵时需针对性调整弟子站位,例如1号位放置高攻弟子应对敌方核心输出。
排名机制以单日最高闯关数为主要依据,关数相同时比较累计星数。每日各区排名前20名可获得元宝及银子奖励,陨铁资源可用于兑换甲级装备碎片。属性加成选择需平衡攻防比例,通常建议优先攻击和气血加成,防御类加成在后期关卡收益更高。若遭遇无法关卡,可通过调整装备缘分或更换弟子类型优化阵容强度。
该玩法对弟子培养方向有明确要求,攻防型弟子表现优于防内型,因后期敌人血量过高时内力伤害效率不足。弟子属性成长需通过培养丹重点强化1号位和2号位,攻防比例建议分别控制在1.5:1和1:1。装备强化和缘分激活能显著提升实战能力,但需避免过度依赖单一属性,均衡发展方可持续推进关卡。