回血阵容的核心思路是通过治疗精灵和吸血技能维持队伍续航。常见的回血精灵包括赫拉和丽莎布布,她们能通过群体治疗技能为全队提供稳定恢复。赫拉的怒气技能可以全体加血,而丽莎布布则擅长前排治疗,同时附带净化效果。这类阵容适合持久战,尤其面对高爆发对手时能有效拖延回合。
除了专职治疗精灵,部分输出型精灵也具备吸血能力,比如雷伊和布莱克。雷伊的群体攻击附带吸血效果,能在输出同时为自身回血;布莱克则通过技能夜魔之噬吸收敌方生命值。这类精灵可以弥补纯治疗阵容输出不足的问题,让队伍攻守兼备。搭配时建议前排放置吸血型精灵,后排安排治疗单位,形成循环补给。
通常将治疗精灵放在后排中间位置,避免被敌方集火秒杀。前排推荐使用高防御精灵如卡修斯或远古鱼龙,他们能抗住伤害并为后排争取治疗时间。如果拥有重生之翼这类附带团队吸血效果的精灵,可以大幅提升全队生存能力,但需要注意其获取难度较高。
宝石和刻印选择也是回血阵容的关键。治疗精灵优先搭配增加生命和抗性的宝石,比如韧性或吸血类属性;输出型精灵则适合暴击和伤害加成刻印,以强化吸血效率。团队技能建议选择提升治疗量或减少控制效果的属性,比如抗晕和反弹加成,避免被敌方控场打断治疗节奏。
回血阵容虽然稳健,但面对极端爆发或控场队伍时可能陷入被动。平时可以多尝试不同精灵组合,比如加入击晕型精灵干扰对手,或者搭配护盾类技能增强容错率。只要合理调配,这套阵容在巅峰之战和日常推图中都能发挥不错的效果。