给英雄加点可是门技术活,不同的英雄定位决定了完全不同的培养路线。咱们先说说输出型英雄,比如毕月乌这种法术爆发型选手,优先把技能点砸在核心输出技能上准尤其是像灵鸦这种能叠加伤害的技能,点满后配合降低敌人治疗的效果,打副本简直像切菜。天赋方面记得选增加法术强度的,毕竟咱们要的就是瞬间爆炸的爽快感。
辅助英雄的加点思路就完全不同啦,像菩提老祖这种既能控场又能打伤害的万金油,主动技能必须优先点满,毕竟范围伤害和控制效果是团队的核心保障。控制类技能加个一两级就够用,剩下的点数可以分配给辅助技能,提升全队的攻防能力。别看菩提身子骨脆,只要站位靠后点,配合队友就能打出完美combo。
肉盾英雄的加点讲究的就是稳,比如青狮精这种能抗能打的狠角色,生命值和防御属性必须拉满,毕竟站得住才有输出嘛。技能方面优先升级吸血和减伤类效果,这样开团时才能扛住集火。内丹选择上可以适当补充物理攻击,毕竟咱们不能光挨打,偶尔也得抡起大刀片子给对面点颜色瞧瞧。
特殊英雄的加点要更灵活些,比如阎罗王这种能打能回血的奇葩,技能冷却和吸血效果是关键。大招的无敌机制一定要利用好,残血时开大不仅能反杀,还能靠吸血把血量抬上来。装备方面推荐混搭暴击和吸血装,这样平A也有可观的回复量,简直就是打不死的小强。
加点不是一成不变的,得根据实际战斗随时调整。遇到高爆发阵容就多堆点防御,碰上持久战就加强续航能力。多试试不同套路,找到最适合自己的打法才是王道。没有废物的英雄,只有还没开发出来的玩法!