关羽在改版前的战法体系以威震华夏为核心,这一主动战法具备35%的基础发动概率,需1回合准备时间,效果分为三层:首先对敌军全体造成146%兵刃伤害,其次随机使目标进入缴械或计穷状态持续1回合,最后当关羽担任主将时额外获得36%兵刃伤害提升持续2回合。该战法融合了群体输出与随机控制的双重特性,其伤害倍率与控场效果在当时版本属于顶级配置,尤其主将位的增伤机制使其成为蜀国阵容的核心输出选择。
围绕威震华夏的发动稳定性问题,改版前的主流解决方案是搭配白眉战法。这一被动战法可提升12%主动战法发动率,将关羽的核心技能触发概率提升至47%,显著缓解其准备回合被打断或未命中的风险。在战法联动方面,横扫千军被视为最佳搭档,其瞬发全体伤害能与威震华夏的缴械/计穷状态形成联动,额外触发震慑效果,构成伤害-控制-追加控制的战术链条。这种组合使关羽同时具备爆发输出与群体控场能力,在桃园队或五虎阵容中表现尤为突出。
兵种适应性方面,关羽的枪兵S级与骑兵A级适性为其提供了多元化的阵容选择。枪兵体系下通常搭配盛气凌敌等减益战法强化控制链,而骑兵阵容则侧重利用其高速属性实现先手压制。属性加点上普遍采用全武力配置以最大化输出,但部分战术会分配少量速度属性确保先手权。威震华夏的随机控制特性虽覆盖面广,但缺乏目标精准性,这种不可控因素成为该战法的重要战术特征。
在阵容构建层面,改版前的关羽主要活跃于两类体系:其一是桃园结义缘分队,与刘备、张飞形成攻防兼备的经典组合,凭借缘分特效的抵御效果弥补准备回合的生存短板;其二是五虎上将体系,通常与赵云、张飞等武将搭配,利用阵营加成的会心概率提升爆发潜力。这两种体系均需通过盛气凌敌、八门金锁阵等辅助战法为关羽创造输出环境,体现出其作为战术核心但依赖团队配合的定位。
从战术价值来看,改版前的关羽属于高风险高回报型武将。威震华夏一旦成功发动即可改变战场局势,但较低的初始概率和准备机制使其表现存在波动性。这种设计使其在高端对局中既可能创造以少胜多的战例,也可能因战法未触发而陷入被动,这种鲜明的特性使其成为当时版本最具辨识度的战术核心之一。玩家在运用时需充分考虑战法发动概率、敌方控制手段以及阵容整体容错率等关键因素。