攻击力达到6000需要系统性地整合装备强化、心法培养、套装效果与角色成长。核心思路是通过装备基础属性叠加百分比加成,配合高等级心法的固定攻击力提升,同时激活套装羁绊放大整体收益。优先强化武器和戒指至满级,每件+13装备可提供116点攻击力,三件合计348点基础值。罪业武器在强化后攻击力约为同级套装的2倍,是后期必备选择。
武学类紫卡心法在60级紫火状态下可提供242点攻击力,若副卡位装备10张此类心法,理论加成可达2420点。魔堡故人、芳华邪后等核心橙卡需通过升华激活羁绊,紫一邪后羁绊可减少技能冷却,间接提升输出效率。心法进阶材料优先投入攻击型紫卡,因其培养成本低于橙卡但收益相近。
龙家至尊4件套效果允许装备副心法,配合真龙6件套的25%攻击加成,能将心法提供的固定数值转化为更高收益。狂铸师的混乱装备可基于刻印数量提升攻击力,5件激活25%加成。刻印槽建议洗练为红-黄-蓝-蓝组合,搭配冰山之种刻印优化输出环境。
角色等级与修为每级提供4点攻击力,60级角色配合30级修为可叠加360点基础值。华服系统最高提供17%攻击加成,需根据投入成本选择性获取。日常体力应优先用于刷取进阶材料与罪业装备,通过SL大法反复挑战高收益副本。攻击力突破6000需长期积累资源,合理分配养成优先级是关键。