资源分配的核心思路是优先保障基础生存需求,再逐步优化生产结构。电力、食物和水是最基础的资源,建议先把这三类生产设施建在避难所上层,方便快速调配人手。初期每个房间安排2-3人,属性高的居民优先分配到对应岗位,比如力量高的去发电站,敏捷高的去餐厅。这样能最大化生产效率,避免资源短缺导致居民掉血或受到辐射影响。
随着避难所规模扩大,要注意平衡人口增长和资源储备。生育是增加人口的主要方式,但新生儿需要时间成长,别让居民全都去生孩子导致岗位空缺。中期建议把训练室和医疗设施放在中层,方便居民轮流训练属性和治疗。训练时记得脱掉属性加成的衣服,否则会影响训练效果。探险是获取高级装备的重要途径,派出的居民最好穿戴高耐力和运气的装备,并携带足够的治疗针和消辐宁。
大门处建议放两个高战斗力的居民,后面接一个大型发电厂或餐厅,利用敏捷属性减少战斗损伤。第一层不要建宿舍,避免怪物入侵时波及孕妇和儿童。每层电梯控制在1-2个,太多会浪费电力。同类型房间尽量合并成大房间,提升效率的同时也方便应对火灾或蟑螂灾害。遇到死爪或裸鼹鼠时,快速调集附近居民支援,并手动点击加血避免减员。
后期资源充足后,可以优化生产链和探索策略。核电站和核子可乐厂能大幅提升资源产量,但需要高级居民操作。探险队伍建议轮流派出,确保总有人在外收集装备和瓶盖。仓库和特殊房间可以放在下层,减少对日常管理的干扰。别忘了定期检查居民的幸福度,安排休息或社交活动,高幸福度能提升整体效率。只要按阶段调整策略,你的避难所就能稳步发展。