弓箭手的加点方案主要围绕其核心定位——高爆发、高机动性的远程物理输出来构建。最为主流且经典的推荐方案是敏弓路线,其核心思想是优先且大量地提升敏捷属性。敏捷直接关系到弓箭手的攻击速度、暴击几率、命中率和闪避概率,可以说是这个职业的灵魂。具体操作上,玩家需要将绝大部分的属性点投入到敏捷上,使其达到一个较高的数值(例如1600点以上),这能让你在战场上化身为灵活的远程杀手,输出如疾风,同时依靠高闪避来增强生存能力。力量属性在此方案中仅作为工具人属性,只需要加到恰好能满足当前装备穿戴的最低需求即可,过度投资力量会严重影响核心属性的成长。对于体力和智力,纯输出型的敏弓通常选择不加或仅象征性投入少量体力以应对特定场景,智力则完全不予考虑。这种加点方式完美契合了弓箭手风筝对手、持续远程打击的战斗风格。

除了极致的纯输出路线,弓箭手也存在辅助流派的加点思路。这种方案通常以智力作为主属性,提升角色的辅助能力,例如增强对队友的治疗效果、增益效果或某些技能的魔法伤害。选择这条路径的玩家,其属性点的分配比例会与敏弓截然不同,需要将智力作为优先提升的对象。相应地,技能加点的重点也会从穿刺之击、多重射击等输出技能,转向守护之光、战神之力等能够增强团队生存与输出能力的辅助技能。这种加点方案更适合注重团队合作、愿意扮演支援角色的玩家,虽然在个人爆发伤害上有所牺牲,但在组队副本和团队作战中能发挥不可替代的作用。
加点方案的另一个重要维度是结合装备需求进行动态规划。游戏中的装备,尤其是高阶装备,对力量、敏捷等属性有明确的最低穿戴要求。一个实用的加点原则是达标优先。在每一个装备提升的阶段(例如一阶、二阶、三阶),玩家加点的首要任务是凑齐装备所需的力量和敏捷点数,确保能够穿上更强大的装备。在此基础之上,所有剩余的属性点再坚定不移地投入到敏捷上,以追求极致的输出效率。在装备三阶时,可能需要将力量加到37点、敏捷加到83点以满足门槛,之后便将所有升级获得的点数继续狂点敏捷。这种策略确保了角色在每一个成长阶段都能即时获得装备带来的战力飞跃,同时不偏离核心成长方向。

技能的搭配与升级是加点方案的另一半灵魂。对于主敏捷的弓箭手而言,核心输出技能如穿刺之击、多重射击和流星箭雨是必须优先点满的对象,这些技能能打出高额的范围或单体伤害。五重箭也是前期清怪的高效技能。像英勇之力这样的攻击增益BUFF技能也应当优先升级,它在战斗前释放能全面提升输出。在战斗手法上,通常以开启BUFF、召唤战宠起手,然后轮流释放高伤害技能。当敌人近身时,要善用后跳射击等位移技能迅速拉开距离,始终保持安全输出位置。对于选择辅助路线的玩家,技能加点的重心则需放在守护之光、战神之力以及可能拥有的治疗技能上。

游戏进程推进,弓箭手在四转后将面临圣射手和巡游者两个转职方向,这也会对最终的加点方案产生细微影响。选择圣射手意味着进一步走向爆发输出,其转职被动可能强化攻击速度或暴击,因此加点应更加极端地倾向于敏捷,力量仅维持装备需求。而选择巡游者则可能偏重控制与辅助,在保证核心输出的前提下,可能需要适当调整属性分配,例如为了提升某些辅助技能的效果而分配少量点数到智力,或者为了更好地生存而略增加体力。但无论如何转变,对于以物理输出为本职的弓箭手来说,敏捷属性的优先地位在绝大多数玩法下都是不可动摇的基石。
