小兵模式的选择直接影响战局走向,需根据当前资源、敌方兵种构成及战场阶段动态调整。前期优先选择低消耗、高性价比的初级兵种,例如矮人步兵或兽人步兵,这类单位能快速形成战斗力且便于控制野区资源。中期需根据敌方阵容针对性出兵,若对手以远程单位为主,可搭配高机动近战兵种切入;若敌方侧重法师群控,则需配置魔法免疫或反制单位。后期应转向高人口上限的高级兵种,如龙骑士或食人魔战将,同时确保科技等级与资源供给匹配。

初期晶矿有限时,避免过早建造多个兵营,建议维持1-2个兵营并优先升级攻防科技。当主矿资源接近枯竭或分矿安全时,需迅速扩张并补充兵营数量以提升爆兵效率。人口超过40时需注意维护费对资源采集的负面影响,可通过分阶段突破人口阈值来平衡部队规模与经济运营。野怪掉落装备与属性书能弥补兵种短板,例如击杀高强度野怪获取的增益BUFF可临时提升部队坦度或输出。
近战单位需搭配控制型英雄或减速技能,例如男巫的冰封法术可创造输出环境;远程单位则依赖阵型保护,通过防御塔或地形阻挡敌方突进。多编队操作能实现分兵骚扰与主力推进同步进行,例如将侦察单位单独编队探查敌方动向,主力部队则集火关键目标。传送技能可快速支援分矿或撤退残血部队,但需确保目标区域有己方建筑作为落点。

战场节奏决定了小兵模式的切换频率。优势局可优先升级科技并囤积高阶兵种,通过装备与等级压制结束战斗;均势局需加强侦察与反侦察,利用野怪资源拉开经济差;劣势局则依赖防御塔拖延时间,同时偷矿发育等待翻盘时机。注意敌方英雄等级与装备更新情况,及时调整兵种组合以应对其技能变化。最终阶段的决战需提前集结部队,避免因人口分散导致团战溃败。

战术预判与动态调整是高端局的核心。通过观察敌方兵营类型与英雄技能,预判其战术意图并提前克制。例如对方建造大量空军兵营时,需提前准备对空单位;若敌方频繁骚扰分矿,则需增建防御塔或预留传送技能。兵种回购功能允许快速更换部队构成,但会损失部分资源,需谨慎使用。始终保持1-2个兵营生产基础单位以补充战损,避免因部队断层丧失主动权。
