公用仓库功能原本是游戏内用于多角色间物品转移的重要机制,但根据官方公告,该功能已在后续版本更新中被移除。这一改动主要基于数据仅有约21.2%的玩家使用过该功能,且长期使用(操作10次以上)的玩家仅占1.4%。开发团队认为公用仓库可能导致玩家被迫投入多角色养成,影响游戏平衡性,因此决定取消并同步调整了其他系统作为补偿,例如降低组织等级加成、提升副本材料掉落率等。
虽然公用仓库功能已不可用,但玩家仍可通过其他方式管理资源。游戏内保留了角色间的部分独立存储空间,且关键道具如心法突破材料的需求量被大幅降低,减少了多角色养成的负担。昼夜空间和虚空裂缝副本的升阶材料掉落率提升,使得单角色养成效率更高。这些调整旨在让玩家更专注于核心玩法体验,而非重复性资源搬运。
对于希望体验多角色的玩家,官方保留了组织等级的象征性加成(约占总属性的2%),并优化了心法系统。魔堡故人等核心心法的突破所需数量减少,紫卡养成难度降低。玩家可通过完成主线任务、参与限时活动或商城购买获取心法资源,无需依赖仓库转移。游戏内社交功能如公会协作和好友互助,也能一定程度上弥补资源分配的不便。
若玩家仍需转移特定物品,可关注游戏内的交易系统或活动礼包。部分稀有装备和材料可通过黑市交易、限时礼包或成就奖励直接获取,无需跨角色操作。开发者强调,未来可能根据玩家反馈进一步优化资源分配机制,但公用仓库短期内不会回归。建议玩家合理规划角色培养路线,优先参与高收益副本和活动以提升效率。
影之刃3通过系统迭代平衡了多角色养成的需求与游戏可持续性。尽管公用仓库功能缺失,但配套调整已为玩家提供了更直接的资源获取途径。开发者将持续监控玩家行为数据,确保改动符合大多数人的体验预期。