五军对决模式打破了传统红蓝双方的对抗格局,将战场扩展为五个阵营的混战。每个阵营由两名玩家组成,地图上分布着五个不同出生点,开局后需要快速争夺野区资源。与普通对战相比,这里没有兵线和防御塔,胜负完全取决于击杀敌人获得的星星数量。8分钟倒计时结束时,系统会根据队伍总星数排名结算,若星数相同则综合击杀数等数据判定。优先击杀高星敌人能快速拉开分数差距,但自身身价越高死亡时掉落的星星也越多。
资源争夺机制是五军对决的核心差异点。野区开局刷新魔道之玉,击杀后掉落金币和攻击buff;中央区域每分钟随机出现金币圈,站在圈内可持续获得经济。地图还会刷新重生之玉,击杀后获得60秒复活buff,这在无法购买复活甲的模式中尤为珍贵。玉仔则是移动的金币包,触碰即可获取大量经济。这些特殊资源点往往成为团战爆发地,需要和队友配合控制视野与走位。
中期策略更注重团队协作与目标选择。开局6分钟后,第一名队伍会进入被围剿状态,视野永久暴露给其他阵营。系统会提示其他队伍联合围剿,混战中需把握时机收割高星目标。基地内没有泉水塔,仅提供45秒刷新的血包,复活后10秒无敌buff能帮助反杀堵门的敌人。由于每个阵营仅两人,沟通和技能搭配比普通对战更重要,例如远程英雄可配合控制型队友在金币圈重叠区域制造多倍收益。
五军对决中发育与团战交替频繁,需避免长时间暴露在中路危险区。射手类英雄凭借射程优势容易收割分数,但生存能力较弱,最好搭配半肉或辅助英雄保护。连续击杀会提升身价,但死亡后身价清零,因此残血时需谨慎撤退。地图事件和资源刷新提示会显示在小地图上,及时观察能抢占先机。最终阶段要灵活调整策略,落后时可针对高星敌人逆转局势。
没有固定推塔目标,所有行动都围绕资源控制和击杀收益展开。五人混战的混乱感与双人小队的精密配合形成独特体验,熟悉规则后能体会到与传统对战完全不同的乐趣。