攻城战是同盟扩张势力、获取资源的核心玩法,其战术选择直接影响战局成败。攻城战的核心逻辑分为三个阶段:清除守军、击溃驻城部队、拆除耐久,每个阶段需针对性配置兵种与战法。主力部队负责前两阶段作战,需优先选择高输出或控制型武将,如关羽、张飞等,搭配枪兵或骑兵等高适应性兵种,确保快速歼灭敌方有生力量;器械部队则专攻耐久拆除,需选择器械适性A级以上的武将,即使低星武将也可胜任,因其攻城值仅与兵种适应性相关。
非器械部队如盾、弓、枪、骑的攻城值远低于器械兵,例如3个S级非器械武将最高仅144点攻城值,而3个C级器械武将可达225点。因此主力部队切勿错误携带非器械兵种攻城,除非目标仅为清除守军。器械部队的兵力需达到守军1.5倍以上,避免因战损导致平局浪费体力。器械武将等级不必过高,15级左右即可应对6级以下城池,重点在于均衡分配带兵量并配置4级左右的蓝色战法,如武力将搭配输出战法,智力将搭配回血或谋略战法。
需提前铺路至目标城池周边,并建立营帐以恢复士气和补充兵力。由于器械部队移动速度最慢,应优先派遣以确保同步抵达战场。同盟需统一指挥,避免成员单独触发攻城计时,导致主力与器械脱节。若攻城失败,需注意守军会在一小时后刷新,但耐久不会立即回满,可组织二次进攻。侦查目标城池的防御布局,优先破坏箭塔、拒马等工事,能显著降低攻城难度。
特殊战术如嘟嘟队(骑兵机动部队)的应用需分场景。其在战前骚扰、切断援军时效果显著,但正面攻坚时因骑兵对城墙效率低下,需与步兵和器械协同。守城方则可通过升级城墙、箭塔及研究防御科技增强防御,例如九宫图和八卦阵能大幅提升守军属性。攻守双方均需注重资源管理,攻城前隐藏资源避免被掠夺,同时利用同盟协作分摊战损。
攻城值计算需精确到每分钟的耐久消耗,确保同盟成员集中火力;占领判定以最后一击为准,需协调贡献分配。对于高等级城池,建议分批次投入主力与器械,避免一次性耗尽兵力。守城方则可利用闭城功能暂避锋芒,或通过调动部队增强驻守比例。无论攻守,合理的战术选择与团队配合始终是制胜关键。