士气值是影响部队战斗力的核心属性之一。初始士气值为100点,每移动1格地图消耗1点士气,士气每降低1点,部队造成的伤害减少0.7%,当士气降至0时,伤害降低70%。合理管理士气是确保战斗优势的关键。士气恢复的基础方法是原地停留,每2分钟恢复1点士气,若从0恢复至满值需200分钟。
长途行军前需规划路线以减少士气消耗。优先选择直线路径,避免绕行或跨河,因过河时若未占领港口会额外消耗士气。调动部队是另一种高效行军方式,通过营帐、要塞或城池调兵不会消耗士气,且能提升行军速度。调动需提前铺路,可借助同盟成员领地缩短铺路距离。
主城大殿升至10级后可建造士气坛,将士气上限提升至120点,为长途作战提供缓冲。研究同盟科技一鼓作气可加速士气恢复,而临危不乱科技能降低战斗中的士气消耗。驻守状态也能缓慢恢复士气,适合在战略要地提前部署。
战斗前需确保士气充足,尤其是对抗强力敌人时。建议行军至目标附近隐蔽位置停留,待士气回满再发起进攻。若士气不足,可通过回城瞬间补满,但需权衡时间成本。木牛流马事件中,部队行军至其路径可自动触发战斗,无需消耗士气,是资源与士气双赢的选择。